เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม Scratch, เฉลยข้อสอบวิทยาการคำนวณ มัธยมต้น Scratch (สสวท) - Youtube

โอเปอร์เรชัน (Operation) 2. การทํางานแบบมีเงื่อนไข (Condition) 3. การควบคุมลําดับทํางานแบบวนซํ้า(Loop) 4. การทํางานแบบเรียงลําดับ (Sequence) 38. ข้อใดต่อไปนี้กล่าว ไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับโปรแกรม Scratch 1. โปรแกรม Scratch มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block) 2. หลักการและแนวคิดของโปรแกรมคือ Sequence การทํางานแบบเรียงลําดับและ Parallelism การทํางานแบบคู่ขนาน 3. มีการควบคุมลําดับการทํางาน (Control flow) 4. โปรแกรม Scratch พัฒนาแบบ Soft Code ไม่ใช่บล็อกโปรแกรม (Block) 39. ข้อใดต่อไปนี้ กล่าวถูกต้อง เกี่ยวกับ การโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับโปรแกรม 1. การควบคุมลําดับทํางานแบบวนซํ้า (Loop) 2. การโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับโปรแกรม เป็นกระบวนการต่อเนื่อง 3. โปรแกรม Scratch มีลักษณะเป็นบล็อกโปรแกรม (Block) 4. การเขียนโปรแกรมต้องอาศัยการคํานวณไม่มากก็น้อย 40. จากภาพ หากต้องการปิดโปรแกรม Scratch ต้องคลิกที่หมายเลขใด 1. หมายเลข 4

  1. Online
  2. การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch ป.4

Online

ทำไมต้องใช้ Scratch โปรแกรม Scratch อ่านว่า (สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้ อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะและเมื่อสร้าง เป็นชิ้นงานเสร็จแล้วสามารถนำชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้แสดงและแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบน เว็บไซต์ได้ ทำให้ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการและแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มีเหตุผล เป็นระบบและเกิดการทำงานร่วมกัน ส่วนประกอบหลักของโปรแกรม หน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีส่วนประกอบหลักดังนี้ 1. แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar) 2. เครื่องมือเวที (Stage Toolbar) 3. ข้อมูลของตัวละครที่ถูกเลือก 4. กลุ่มบล็อก (Block Palette) 5. บล็อกในกลุ่มที่เลือก 6. พื้นที่ทำงาน (Script Area) 7. เวที (Stage) 8. รายการตัวละคร และเวทีที่ใช้ในโปรเจกต์ปัจจุบัน (Sprites Pane) 9. แถบเมนูแสดงข้อมูลสคริปต์ costumes และเสียงของตัวละครหรือเวที 10. พื้นที่การแสดงผลของการทำงานของโปรแกรมที่มีขนาดที่เปลี่ยนแปลง รู้จักโปรเจกต์ โปรเจกต์ใน Scratch มีโครงสร้าง 3 ส่วนประกอบด้วย 1. เวที (Stage) 2. ตัวละคร (Sprite) 3.

เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch download
  1. ตรวจสอบสิทธิ์เยียวยา 40 รอบ 2
  2. เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch 2
  3. Iso wall ราคา full
  4. ส่อง "ค่าสินสอด" 5 ประเทศ ที่ไหนให้เท่าไหร่กันบ้าง? | ทันข่าว Today
  5. Nars starwoman รีวิว
  6. เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch mit
  7. อัญมณี 3 สี
  8. มูซ่า ขนมปังไส้สับปะรด 190 กรัม (แพ็ก 4 ชิ้น) | AllOnline
  9. เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratchy
  10. เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch meaning
  11. เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch friday

การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch ป.4

เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch mit

สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านขวา ค. สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านบน ง. สั่งให้ตัวละคร ชี้ไปในทิศทางด้านล่าง 10. ปุ่มนี้มีหน้าที่ทำอะไร ก. เลือกตัวละครใหม่คลังในโปรแกรม ข. อัพโหลดตัวละครจากไฟล์ที่มีอยู่ ค. วาดตัวละครขึ้นมาใช้เอง ง. ถ่ายรูปตัวละครใหม่จากกล้อง 11. วิธีการเข้าใช้งานโปรแกรม Scratch มีกี่วิธี 1. 1 วิธี 2. 2 วิธี 3. 3 วิธี 4. 4 วิธี 12. จากภาพ คือขั้นตอนใด 1. การติดตั้งโปรแกรม 2. การดาวน์โหลดโปรแกรม 3. หน้าเข้าสู่ระบบออนไลน์ 4. เริ่มเขียนโปรแกรม 13. ในการใช้โปรแกรม Scratch แบบออฟไลน์นั้น ก่อนที่จะติดตั้งโปรแกรม Scratch ต้องตั้งตั้งโปแกรมใดก่อน 1. Microsoft word 2. Microsoft WordPro 3. Adobe AIR 4. Adobe PDF 14. ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch 1. แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar) 2. บัญชีเมล์ 3. กลุ่มบล็อกคำสั่ง 4. บล็อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก 15. การออกแบบซอฟต์แวร์ โดยใช้ผังงาน หมายถึงข้อใด 16. จากภาพ ถ้าหากต้องการเปลี่ยนภาษาในโปรแกรม Scratch ต้องเลือกหมายเลขใด 1. หมายเลข 1 2. หมายเลข 2 3. หมายเลข 3 4. หมายเลข 4 17. จากรูป คือองค์ประกอบใดของโปรแกรม Scratch 2. รายการตัวละคร 3.

บล็อกคำสั่งในกลุ่มที่เลือก 4. เครื่องมือเวที 18. จากรูป ผู้เขียนกำลังเขียนบล็อกคำสั่งให้กับตัวละครหมายเลขใด 19. กลุ่มบล็อกคำสั่งพื้นฐานมีทั้งหมดกี่กลุ่ม 1. 10 กลุ่ม 2. 11 กลุ่ม 3. 12 กลุ่ม 4. 13 กลุ่ม 20. บล็อกคำสั่งสี คือ กลุ่มบล็อกคำสั่งใด 1. Motion 2. Looks 3. Control 4. Operator 21. บล็อกคำสั่งสี คือ กลุ่มบล็อกคำสั่งใด 22. บล็อกใดคือบล็อกคำสั่งแรกของการเริ่มเขียนโปรแกรม 23. ตัวละครสามารถเคลื่อนที่ขยับเท้าได้ และถ้าตัวละครขยับเท้าเร็วเกินไปให้เปลี่ยนตัวเลขในบล็อกคำสั่งใด 24. ถ้าหากต้องการให้ตัวละครพูดคำว่า "สวัสดี" ต้องเลือกบล็อกคำสั่งใด 1. การรับรู้ 2. รูปร่าง 3. ควบคุม 4. เหตุการณ์ 25. ถ้าหากต้องการให้ตัวละครเดินไปทางแกน X เป็นระยะ 10 ต้องเลือกบล็อกคำสั่งใด 3. การเคลื่อนที่ 26. ถ้านักเรียนต้องการให้ตัวละคร sprite พูดว่า "สวัสดี" นักเรียนควรสร้างชุดคำสั่งอย่างไร 27. จากภาพ เมื่อต่อบล็อกคำสั่งเรียบแล้ว และต้องการรันโปรแกรมเพื่อดูการเคลื่อนที่ของตัวละคร ต้องเลือกหมายเลขใด 28. การบันทึกงาน ต้องเลือกคำสั่งใด 1. แก้ไข > โหมดเทอร์โบ 2. แฟ้ม > บันทึก 3. เคล็ดลับ 4. เกี่ยวกับ 29. ข้อใดต่อไปนี้กล่าวถูกต้อง 1.

เฉลย แบบ ทดสอบ โปรแกรม scratch online